Архив рубрики "Новости"

Я запилю свой MechWarrior, со строительством и ховербайками! (24 мая)

        26 Май 2013              Прокомментировать

Довольно короткий пост получился в этот раз.

Мы с головой ушли в работу с веб-сервером, поэтому прогресса по игре не так много, как обычно.

У нас появились целая куча инструментов для настройки вступительных комиксов. Это масштабирование, затухание и тому подобные вещи.

Далее...

Интро-ролики Starbound(22 мая)

        24 Май 2013              2 коммент.

Привет, парни!

Наконец-то мы разобрались с диалоговыми облаками. На это потребовалось некоторое время – их настройка куда сложнее, чем может показаться.

Общение с несколькими людьми теперь намного удобнее. Облака автоматически размещаются наилучшим образом.

Далее...

Хитрый Tiy и много маленьких побед (21 мая)

        22 Май 2013              Прокомментировать

Сегодня пост получился совсем маленьким. Наверно поэтому Тий прибег к хитрому способу – начинать каждое предложение с нового абзаца. Прям как я, когда пишу реферат :)

 

Мы работаем над множеством вещей, но пока ничего достойного для скриншота.

Но что бы вы были в курсе, несколько небольших изменений:

Далее...

Апгрейд кораблей (20 мая)

        21 Май 2013              2 коммент.

Как быстро летит время…

И так, как я и обещал, сегодня мы работали над дизайном реплик. Вот как они выглядят сейчас:

Все еще нужно поработать с отступами, но улучшение на лицо.

Мы продолжили улучшать ИИ, делая поведение мобов разнообразнее и сложнее.

Далее...

Эволюция монстров и модели поведения (13 мая)

        19 Май 2013              Прокомментировать

Да сколько можно! Что не пост, то обновление “окна крафта”!

Знаю-знаю, ох уж этот краф! Но даже такие мелочи тоже требуют нашего внимания и времени.

Так или иначе, но наконец-то с ним покончено!

Далее...

Броня, Крафт и мелкие доработки

        18 Май 2013              Прокомментировать

Воскресенье!

Броня

И на сегодняшний день мы имеем 240 описаний к предметам брони. Они появляются как подсказка, при наведении на вещь:

Пока изображение брони берется из иконки, просто увеличиваясь. И это сказывается на качестве не лучшим образом.

Фон обмундирования так же будет изменен. По нашей задумке, там должны отображаться иконки с доп. особенностями брони.

Далее...

Прогресс за 11 мая

        14 Май 2013              Прокомментировать

Настоящим энтузиастам выходные ни к чему. Вот и разработчики Starbound продолжают трудиться, не жалея ни личного времени, ни сил. Так что за скорую дату выхода Старбоунд можно быть спокойными. Ну или хотя бы беты.

Выходные! Ура!

Ну а мы продолжаем работать над панелью крафта: теперь у каждого предмета появилась шикарная иконка.
Далее...

Starbound | Прогресс за 10e мая

        12 Май 2013              1 комментарий

Что-то интересное твориться на официальном сайте Starbound. Если раньше новый информационный пост выходил  пару раз в месяц, то теперь объемы заметно возросли: еще нет середины мая, а на сайте уже 3 поста об игровых изменениях.

Что это,  последствия поразительно успешного предзаказа? Сведетельство о скором выходе бета-версии Старбоунд? А может что-то другое?

Так или иначе, перед вами перевод второго поста о новостях за прошедшую неделю, первый можно увидеть вот здесь. Приятного чтения!

Далее...

Starbound | Новости за неделю

        10 Май 2013              Прокомментировать

Привет, ребята!

Небольшой пост о том, чем мы занимались на этой неделе.

Все что касается брони (не процедурно-генерируемой) было закончено и добавлено в игру. Всего около 60 видов, не считая обычную одежду.

 

Каждую броню, из этого списка, можно дополнительно раскрасить десятком-другим цветов.

Обратите внимание на фон скриншота снизу. В ночном небе теперь отчетливо видны планеты, которых раньше там не было. Они динамичны и полностью соответсвуют солнечной системе, где вы находитесь.

Далее...

Risk of Rain

        9 Май 2013              Прокомментировать

Видимо после миллиона, полученного с предзаказов, Chucklefish (разработчик Starbound) здорово возмужали. Да так, что решили взять под опеку другую инди студию и ее амбициозный проект - Risk of Rain! 

Risk of Rain - это платформер-рогалик, действие которого происходит на неизвестной планете, на которую, по сюжету, терпит крушение корабль игрока. Рандомно-генерируемые монстры, и общая динамичность происходящего. А главная изюминка - огромное количество открываемого оружия и персонажей(Как открыть всех персонажей в Starbound), просто обязана понравится всем манчкинам. В этом игра очень похожа на Blinding of Isaac.

http://youtu.be/kFDXP10BeCE

Далее...

Страница 3 из 512345

2013 © · Вход · Работает на WordPress

Goodwin